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●戦士タイプA 武器:鉄の丸盾、ロングソード 防具:アイアンプレートアーマー(板金技術で作られた堅固な鎧) 技能:パリィ(相手に対して構えたまま何もしない待ち技。相手がそのまま肉薄攻撃してきたら自動的に盾で受け流して突きを命中させる必殺技。用心深い相手や、そもそも人型でない敵や、間合いの外から攻撃をされると失敗してしまう) 特徴:攻守のバランスに優れた前衛職。攻撃されても深刻な状態になりにくく、ひとたび剣を抜けば敵に勝ちやすい。魔法などの特殊な攻撃にも強く、どんな相手でも柔軟に対応できる、前衛のお手本。 ●戦士タイプB 武器:ツヴァイハンダー(両手持ち大剣) 防具:チェインメイル(鉄鎖を編み込んだ鎧) 技能:フェイタルドライブ(突進しながら力をためて跳躍後に体を一回転させてその遠心力と共に渾身の打ち下ろしを見舞う必殺技。何らかの事情で動けない相手にとどめをさす技でいきなり出してもまず命中しない) 特徴:守りを捨てて攻撃偏重になった前衛職。巨大な剣の振り下ろしはゴーレムをも砕き、ドラゴンさえも屠ると言われている。半面、素早い敵には攻撃が当たりにくいロマン職。 ●シーフ 武器:ダガー(肉厚なナイフ)、ミニマムボウガン(小さいボウガン。殺傷力に乏しいが遠距離攻撃できる) 防具:布の服 特徴:打たれ弱く攻撃力にも乏しいが、身の動きが俊敏で走るのも速いため攻撃が当たりにくい。その俊敏さを生かしておとりなどの陽動もできるほか、冒険に役立つさまざまな特殊な技能を身に着けている。転ばぬ先の杖的な存在。 技能:索敵(近くに潜んでいたり、隠れている敵を探知する)、看破(敵の状態や情報、弱点を見抜く)、薬品調合(毒や麻痺を治す”治療薬”と外傷を治す”傷薬”を作れる 骨折や内臓損傷などの深刻な傷は治せない)、毒調合(毒を作り、味方の武器に毒を付与できる。毒化した敵は能力が下がる)鑑定(冒険中に見つけたアイテムなどの性質や性能、効果などを知ることができる)、強奪(リスクを伴うが敵に攻撃をしかけ、命中した場合、攻撃のついでに何かを盗み取る。時には思わぬアイテムが出てくるかも…?)盗賊の鞄(麻のロープ、鉄製の細いワイヤー、鉄製の鉤状フック、火打ち石、ランタン、固形燃料、万能鍋、塩、黒コショウ、水、オリーブオイル、小瓶ワイン、小瓶ウィスキー、干し肉(牛、豚、魚)、干し海藻(昆布、わかめ)、ドライフルーツ(オレンジ、いちじく、オリーブ)、オートミールを必要に応じて鞄から出して使うことができる) ●僧侶 MP5 武器:鉄の丸盾、ミスリルメイス(長さ1mほどのミスリル銀製のこん棒 永続的な聖属性を持っている) 防具:チェインメイル(鉄鎖を編み込んだ鎧)、 特徴:聖属性と打撃属性を持つミスリルメイスと鉄の丸盾を用いた白兵戦もでき、白魔法で仲間を治療することもできる有能さん。とくにアンデッド退治を得意としており、居てくれると安心感があるパーティーの守護神。聖属性の攻撃魔法を持つ、唯一の職業。 白魔法:ヒール(傷回復)、クリア(あらゆるステータス異常回復)、リザレクション(死んだ仲間を蘇生する)、ホーリーアロー(聖属性を持つ光の矢を敵単体に射出)、レクイエム(その場にいる下級アンデッドを灰にする)、エクソシト(その場にいる下級悪霊を消滅させる) ●聖女 MP10 武器:ロザリオ(首に下げているミスリル銀製の十字架。戦いには向かない…) 防具:修道衣 特徴:ほぼ戦闘能力を持たない最弱の職業で守りに特化した白魔法の専門家。白魔法の一部を全体にかけることができる唯一の職業で任務内容によっては大活躍が期待できる。機敏と機動力も最低で動きが遅いため、白兵戦になると攻撃をまともに食らいやすく死にやすい。 白魔法:ヒール(傷回復)、クリア(あらゆるステータス異常回復)、ヒールオール(仲間全体に半ヒール)、クリアオール(仲間全体に半クリア)、レジストマジック(仲間全体に魔法防御)、レジストベノム(仲間全体に毒や麻痺に対する防御を上げる)、レジストブレス(聖女専用。竜族が吐き出すブレスの威力を半減)カウンターマジック(仲間単体に魔法反射)、リザレクション(死んだ仲間を蘇生する)ホーリーウェポン(仲間一人の武器に聖属性付与)、サンクチュアリ(神の加護による物理障壁を自分にまとわせる) ●精霊魔術師 MP10 武器:ロッド(先端に魔法石がついた木製の杖。戦いには向かない…) 防具:マジックローブ(精霊魔法のダメージを半減する) 技能:魔導看破(魔導技術による結界やトラップ、魔法生物系などの性質を見抜くことができる) 特徴:打たれ弱く、敵に狙われやすいが、強大な威力を誇る精霊魔法を使うことができる。またマジックローブによる、精霊魔法ダメージ半減の永久効果を持つ。範囲魔法は状況によっては敵や味方、地形まで巻き込むので使うタイミングで注意が必要になる。多様な魔法を持っているため、それをどれだけ冒険に活かせるか、センスが問われる。 精霊魔法:射出は単体に放つ。放射は範囲攻撃となる。ファイア(火球射出)、ファイアストーム(火炎放射)、ミスト(エリアごと濃霧状態にし、その場にいる全員の視界を0にする。2ターンで霧は消える)コールウォーター(土がある場所で有効。地下水を呼びだして地表に噴出させる)ブリザード(冷気放射)、フリージング(水の地形を凍結させる)、サンダー(雷光射出)、ライトニング(雷光放射)ウィンドストーム(乱気流放射)、エアーカッター(真空刃射出)アースウォール(土が豊富にある地形に高さ1m、幅2mの土壁を形成)グラヴィティ(敵単体に1ターンだけ重力を付与し、機動力と素早さを下げる)テレポート(仲間全員を最寄りの非戦闘地域へ強制的に瞬間移動)エリアサイレンス(術者、敵、味方全員の魔法を1ターン使えなくする)エンチャントウェポン(仲間一人の武器に、火水冷風土、自然属性のうちのどれかを任意で付与する。当たると効果は消失する) 【魔法について】 魔法を使うと一回につき、MPを1消費する。このため、使うタイミングを考慮する必要がある。MPの総量は職業説明のところに記載されている。 属性付与は敵に攻撃を命中させると効果が消失する。MPを消費してでも属性を付与させるべきか見極めが必要になる。 魔法による強化や特殊効果などのバフはその多くが発動してから1ターンで効果が消失する。なので、例えばカウンターマジックなどは「魔法攻撃が来るな」と思うタイミングでかけるのが吉。
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【ゲーム】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 【作者名】たぬきち 【完成度】更新中(10/4/1~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/18373113 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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その他ジョブ 戦士 / モンク / 白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子
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メニュー トップページ アストルティア防衛軍 ■スケジュール ■敵の概要共通 紫炎の鉄機兵団 深碧の造魔兵団 闇朱の獣牙兵団 ■出現タイミング紫炎の鉄機兵団 深碧の造魔兵団 闇朱の獣牙兵団 ■作戦紫炎の鉄機兵団 深碧の造魔兵団 闇朱の獣牙兵団 ■職業魔法使い まものつかい 賢者 魔法戦士 道具つかい バトルマスター 戦士 ■武器スキル両手杖 ツメ 両手剣 弓 ヤリ ブーメラン ハンマー ■小ネタ ■リンク ここを編集
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通常職業 剣術 剣術職業は主に力が高い 次職 職業名 転職条件 ランク 0次職 見習い兵士 最初から G 1次職 ナイト 剣術熟練度500 G 2次職 パラディン 剣術熟練度1000 G 3次職 クルセイダー 剣術熟練度5000 F 4次職 クリスタルパラディン 剣術熟練度10000 F 5次職 ギャラクシーセイバー 剣術熟練度15000 E 6次職 エクストラナイト 職業別熟練度ALL5000 E 7次職 天騎士 職業別熟練度ALL10000 E 8次職 ペガサスナイト 職業別熟練度ALL15000 D 9次職 ハルバーディア 職業別熟練度ALL30000 D 10次職 剣聖 職業別熟練度ALL50000 D 11次職 ソードエスカトス 職業別熟練度ALL60000 C 12次職 ブレイドドゥクス 職業別熟練度ALL100000 C 13次職 ブレイブ 職業別熟練度ALL150000 B 14次職 閻魔神剣 職業別熟練度ALL200000 A 15次職 ダークナイト 職業別熟練度ALL300000 A 16次職 キングスペーディオ 職業別熟練度ALL500000 A 17次職 デーモンスペーディオ 職業別熟練度ALL750000 S 18次職 ライダーナイト 職業別熟練度ALL1000000 S 19次職 ドラゴンマスター 職業別熟練度ALL1000000 S 20次職 フィンリルナイト 職業別熟練度ALL1500000 SS 21次職 闇黒騎士 職業別熟練度ALL1500000 SS 魔術 魔術職業は主に知力が高い 次職 職業名 転職条件 ランク 1次職 マジシャン 魔術熟練度500 G 2次職 ウィザード 魔術熟練度1000 G 3次職 アークウィザード 魔術熟練度5000 F 4次職 幻想の魔術師 魔術熟練度10000 F 5次職 ジェネラルマジシャン 魔術熟練度15000 E 6次職 フォルセティー 職業別熟練度ALL5000 E 7次職 ワイズマン 職業別熟練度ALL10000 E 8次職 ファイアーセイジ 職業別熟練度ALL15000 D 9次職 サンダーセイジ 職業別熟練度ALL30000 D 10次職 マスターウィザード 職業別熟練度ALL50000 D 11次職 ウインドセイジ 職業別熟練度ALL60000 C 12次職 ダークセイジ 職業別熟練度ALL100000 C 13次職 アークセイジ 職業別熟練度ALL1500000 B 14次職 メイガス 職業別熟練度ALL200000 A 15次職 カエサル 職業別熟練度ALL300000 A 16次職 クイーンガルハート 職業別熟練度ALL500000 A 17次職 ワールドウィザード 職業別熟練度ALL750000 S 18次職 マスターセイジ 職業別熟練度ALL1000000 S 19次職 スターライト 職業別熟練度ALL1000000 S 20次職 レジェンドハート 職業別熟練度ALL1500000 SS 21次職 エージェント 職業別熟練度ALL1500000 SS 神術 次職 職業名 転職条件 ランク 1次職 プリースト 神術熟練度500 G 2次職 ハイプリースト 3次職 陰陽師 4次職 神官 5次職 八百万の神 6次職 ゴッドパートナー 7次職 ホーリーナイト 8次職 ビショップ 9次職 クレリック 10次職 大神官 11次職 セイント 12次職 シャーマン 13次職 巫女 14次職 ロイヤルナイト 15次職 クィーン 16次職 ガーディアンエース 17次職 JOKER 18次職 神様 19次職 マスター神官 20次職 召喚士 21次職 ラプター 複合職業 剣術複合 次職 職業名 ランク 複合1次職 魔法剣士 F 複合2次職 侍 C 複合3次職 ゴールドナイト B 魔術複合 次職 職業名 ランク 複合1次職 時魔道師 F 複合2次職 皇帝 C 複合3次職 ヴァルキュリア B 複合4次職 赤魔道師 S 体術複合 次職 職業名 ランク 複合3次職 CROSS SWORD B
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DQMJ3とは? パーティ構成スキップパーティとは? プラチナキング採用理由 スキル構成 特性構成 豪魔将ブレンダ採用理由 スキル構成 特性構成 海のまもりガメ採用理由 スキル構成 特性構成 堕天使エルギオス採用理由 スキル構成 特性構成 作戦の設定 AIの行動設定絶対にチェックするところ まとめと注意注意 まとめ DQMJ3とは? DQMJ3とは、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3の略称で、ジョーカーシリーズの4本目のソフトです。2016年3月24日に発売され、625,764本の売上を記録しています。 詳しくは以下の公式動画をご視聴下さい。↓↓↓ パーティ構成 スキップパーティとは? スキップパーティとは特性の「ときどきスキップ」を使い、複数回行動をさせなくする戦法です。 スキップ 敵味方全体を「AI〇回行動」の特性の有無に関係なく1回しか行動できないようにする。 ※公式攻略本から抜粋 主に有効な相手は、複数回行動で、開幕戦で勝負をつける速攻パーティや、せいれいのうたが2ターンかけないと使えなくなるので、あがきパーティなどに有効です。マスターズGPの上位層でよく見かける戦法です。 プラチナキング 採用理由 プラチナキングはメタル系モンスターの中でもトップクラスの守備力とHPを誇っており、メタルゴッテスと並んでみがわり役によく選ばれています。今回はメタルゴッテスよりもプラチナキングの方がHPが20ほど高いという理由で採用しました。 スキル構成 HPアップSP マテリアフォースSP 破壊神シドー HPアップSPはHPが400上がるので文句無しに採用しました。 マテリアフォースSPはみがわりを覚えるほか、最後まで育てるとアイアンゲイザーを覚え、攻撃の面でも活躍することができます。 破壊神シドーはHPバブルを覚えているので絶対に入れたいスキルです。HPアップSPの分も1.5倍されるのでこのスキルだけでメタル系でもHPが軽く1000を超えます。 特性構成 にげあし ノーマルボディ ライトメタルボディ 全ガード+ 根に持つタイプ 会心かんぜんガード 今回は状態異常に耐性をつけるため、HPを上げるためなどの理由でライトメタルボディを採用しています。 全ガード+をつけることで攻撃呪文系は全て無効にすることができます。 根に持つタイプは相手が超ギガボディの時用の対策で採用しました。 会心かんぜんガードはつねにアタカンタなどで代用してもいいです。つねにマホカンタは相手が物理攻撃を多く行うようになってしまうのでオススメしません。 豪魔将ブレンダ 採用理由 豪魔将ブレンダは、賢さが1500とトップクラスの賢さを持ち、固定特性でいてつくはどうをもっているので同じスキップパーティに遭遇したとき、相手のバイメリトを破る係です。 また今回は最初にバイメリトを破られないように行動遅いにして行動を遅くしています。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ 賢者はザオラルや各種最上位呪文を覚えるので採用しました。 破壊神シドーはバイメリトを覚えるほか、HPバブルで素早さを落とすため採用しました。 大魔王ゾーマはメタルのみがわり対策で、賢さを活かした悪夢のよびごえを覚え、身代わりを破るために、いてつくはもんも入っているので採用しました。 特性構成 いてつくはどう ノーマルボディ ときどきスキップ こうどうおそい おうえん ラブリー ときどきリバースは最重要の特性なので何があってもいれてください。できればプラチナキング以外のすべてに付けると効果的です。 おうえんは呪文や悪夢のよびごえの一撃を重くするために採用しました。 ラブリーはメタル系の行動を封じるために採用しました。 海のまもりガメ 採用理由 このカメはDQMJ3で最も有名なモンスターと言っていいでしょう。DQMJ3と言えばカメ、という人も多いのではないでしょうか。このカメは耐性がとても高く、メタルボディ並みに状態異常を無効にし、また素早さがレベルMAXで100なので霧合戦を制するために採用しました。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ スキル構成は豪魔将ブレンダと全く同じです。 特性構成 こうどうおそい ノーマルボディ ときどきスキップ おうえん 光のはどう いてつくはどう 光のはどうは万が一プラチナキングがガチの状態パーティに行動を封じられた時の回復用です。 おうえん、いてつくはどうなどは豪魔将ブレンダと同じです。 堕天使エルギオス 採用理由 堕天使エルギオスはステータス値がワースト20に入る問題児ですが、体制がとても良いので採用しました。メタルボディでもないのに攻撃呪文系のダメージを半減するというぶっ壊れの耐性をもっています。また、HPが低いイメージのエルギオスですが、頑張れば合計2900までもって行けます。因みにこれはこのパーティで最もHPが高いです。 (カメでもHP2800強です。) スキル構成 MPアップSP 破壊神シドー 闘神レオソード MPアップSPはMPが430とかなり低いのでそれを補うため採用しました。 破壊神シドーは今までと同じです。 闘神レオソードはMP自動回復や、メドローアを覚えるため採用しました。このスキルはすれ違い通信を100回しないと入手できず、かなり入手が困難なため、DQ30周年記念SPや、デスタムーアでも代用が可能ですが、可能であれば用意することをお勧めします。 特性構成 ジャミングブレイク ノーマルボディ ときどきリバース こうどうおそい おうえん 光のはどう 行動遅いは、基本的に回復、補助中心の立ち回りなので採用しました。 光のはどうは海のまもりガメと同じです。 作戦の設定 オススメの作戦は プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:サポートたのむぞ 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに です。 また、プラチナキングがピンチのときは プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:いのちだいじに 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに でもいいです 余裕のある時は堕天使エルギオスをガンガンいこうぜにしてもいいですが、最大でも2ターンまでにしておきましょう。 AIの行動設定 絶対にチェックするところ プラチナキングはみがわり以外×にして、みがわりを◎にしてください。アイアンゲイザーを〇、みがわり◎、その他×でもいいです。 豪魔将ブレンダはバイメリトを◎にしてください。またいてつくはもんを〇にしても良いです。 海のまもりガメはバイメリトを×にしても構いません。不安な方は〇にしておくといいでしょう。 まとめと注意 注意 注意することは1つです。このパーティは通信対戦用ですので、ストーリー内では使わないことをオススメします。なぜかというと通常と通信対戦ではときどきリバースの確率が違うからです。通信対戦ではバイメリトをかければほぼ確実に発動しますが、通常時ではバイメリトなしだと極めてまれに発動(検証すると20分の1程度)、バイメリトありでもまれにしか発動しません。(検証すると15分の1程度)なので通信対戦でのみ使うとをオススメします。 まとめ 今回はスキップパーティを紹介しました。同じ様な形のパーティは他にもリバースパーティなどがあるので、また機会があれば紹介しようと思います。 ※詳しいステータスや耐性などはこちらをどうぞ↓↓↓
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/59.html
職業システム プレイヤーのレベルが上がると転職クエストに挑戦でき、クリアすると別の職業に転職できる。 (2次職以降は下位職業が一定のレベルに達していることが条件) すべての職業に専用スキルがあり、SPと銀貨を消費して習得・レベルアップできる。 lv 職業 条件 1 民兵 - 15 新米戦士 - 新米神官 - 各lv10で2次転職可 30 戦士 射手 魔術師 神官 - 戦&射、術&神lv5で3次転職可 60 騎士/重戦士 吟遊詩人 工兵 - 職業レベル その職業に対する習熟度を表し、JPを貯めることでレベルアップできる。 職業レベルの上限は10=Masterで、Masterになると職業画面から職業アバターを取得できる。 職業レベルによって習得できるスキルが増える。 職業スキル 種類 特色 アクティブ 自分のターン時に発動 パッシブ 習得・装備していれば自動的に発効 永久効果 習得すると永久にプレイヤーのステータス上昇(装備不要) 戦法 1T分の行動にカウントされないバフ同じ効果がある場合は最大値を適用キャラクター1名あたり最大3種の数値を上昇 霊気 自動的に効果が得られるバフ 必殺技 士気がMAXのとき使用可能 一部スキルを除き、別の職業で習得済みのスキルも装備して使用することができる。 (初期:3つまで、lv60?~:4つまで) 転職 転職クエストを完了した職業には、無料でいつでも転職が可能。 旧職業のレベル・JPは維持されるが、職業固有の追加ステータス・特性は変更される。 キャラクター本体のステータスは、比較的安価な銀貨で何度でも振りなおしが可能。 (武将のステータス振りなおしはlv×100金貨消費かつ、特性に従ってランダムに再配分)
https://w.atwiki.jp/dq6kangaemasuyo/pages/14.html
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) 今のままで十分面白いとする派。 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の強化など、部分的な修正を望んでいる者も居る。 【個性強化派】 (転職反対派) それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。 【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派) 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。 【転職要らないよ派】 (システム変えろ派) 自由転職がすべての元凶とする派。 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
https://w.atwiki.jp/partysaga/pages/19.html
転職するのに条件があるもの 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク ステータス依存系ダメージの威力 S=3倍かそれ以下 A=2.5倍かそれ以下 B=2倍かそれ以下 C=1.5倍かそれ以下 D=1倍かそれ以下 E=0.5倍かそれ以下 ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する 吟遊詩人 13_m.gif グランドクロス使用者にまもりのうた、ばくれつけん使用者にたたかいのうたと完全補助職 蘇生と素早さUPのスキルが無いが、成長率はそこそこ 対人戦では眠りの歌が役に立つだろう 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる ※魔力ボーナス 15 4 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする ※行動後10%HP回復 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる ※魔力ボーナス 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる ※魔力ボーナス 踊り子 14_f.gif 吟遊詩人と違い、つるぎのまいで自分が攻撃に加われる。受け流しで防御、ハッスルダンスで回復も 最後の手段はメガザルダンス。いかに華麗に決める事が出来るか つるぎのまいは必中 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる ※魔力ボーナス 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる ※魔力ボーナス 16 5 うけながし 踊り 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存D 45 全て メガザルダンス 踊り 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 攻撃力依存Dの対象ランダム2~4回攻撃 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを100回復 ※魔力ボーナス 黒魔道士 15_m.gif MP回復のアスピル、自己HP回復のドレイン、攻撃のフレアとバランスは良い 全体攻撃がないのが辛い所 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に40のダメージ ※魔力ボーナス 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 3 アスピル 魔法 敵のMPの20%を吸収する 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを80~130吸収する 130 40 フレア 魔法 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス 白魔道士 16_f.gif ライブラはお遊び。敵の強さは味方の人数によっても変化する 低コストのプロテス、シェルはソロで真価を発揮し、故郷でも十分に通用する かわいい 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナス 10 2 ライブラ 無 敵味方全員のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナス 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 80 12 シェル 魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする 110 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの25%回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナス 聖騎士 17_m.gif まさに有用スキルの塊。蘇生のザオラル、全体攻撃のグランドクロス、最強のMP回復方法マホキテ、極限のメガザル +青魔道師or+勇者など強力な全体回復魔法所持ジョブをサブとすることでより穴の無いジョブに。 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 A D C A C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナス 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔半減」になる 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全体に防御力依存C 160 30 ザオラル 魔法 2/3の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの50%回復) 天使 18_f.gif 天使の名は伊達じゃない。全体回復のベホマラーと蘇生のザオリク。マホトラ踊りはボスクラスならMP100回復する 攻撃力に難有りの為、+羊使いor+勇者でギガデインミナデインなど強力な攻撃スキルを有するジョブをサブとしたい 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか天使 僧侶 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C C D C B パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 キアリー 魔法 味方全員の「猛毒」を治す 5 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 15 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 30 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 30 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/2の確率で生き返らせる(最大HPの50%回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナス 140 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 闇魔道士 19_m.gif ルカナンは地味に強力、メダパニも決まれば強い。成功率が・・・ なぜかこちらのザラキは敵に効きづらい気がする。相手がボスでもHP750以下にできればザキで殺せます 対人戦でのザラキはまだHPのある敵をなかなか高い確率で仕留めることもできる 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる ※魔力ボーナス 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナス 70 2 マホトラ 魔法 敵のMPの25%を吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 悪魔 20_f.gif あまいいきでのフォローや使っても使ってもMPの減らないレディウィップで永久機関に パーティでもその万能さで活躍できるが、永久機関が最も活躍できるのはソロ。持ち前の永久機関でHPやMPが少なくなっても補給できるので長く潜っていられる。 クィーンでダメージ源も期待できる。アタッカーとしてもそこそこ。 ヴァンパイアと違う点は自らのHPに関係なく一定のダメージを与えられるということ 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 攻撃力依存D+MP吸収 16 6 マジックバリア 無 味方全員一時的状態「魔半減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 攻撃力依存B+HP吸収 バーサーカー 21_m.gif21_f.gif まさに苦行。MPは全く成長しない。 一応成長率が少し上方修正されたようだが…バーサクの今後に期待。 だけど攻撃力依存Sのみなごろしは決まれば無茶苦茶強い。けどリスクも高い。 一発に全てを賭ける、ロマンがある職業。 転職条件 魔物撃退数100以上 今の職業か前の職業が以下のいずれかバーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 守備力依存B。反動で自分もダメージを受ける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 50 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 70 6 もろはぎり 物理 攻撃力依存B。反動で自分もダメージを受ける 90 全て バーサク 無 攻撃力と素早さが限界値(基礎ステータスの2.5倍)まで上昇 110 9 みなごろし 物理 敵味方の誰か1人に攻撃力依存S ※敵に当たる確率3/4 暗黒騎士 22_m.gif22_f.gif めいやく>あんこくけんのコンボで超絶ダメージ!スーパーハイテンションならボスクラスの敵も轟沈する 完全アタッカー あんこくは魔法属性 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存E。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの20%固定 20 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 攻撃力依存C+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 攻撃力依存A。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの30%固定 竜騎士 23_m.gif23_f.gif ジャンプ、ハイジャンプのダメージは素早さ依存だが、ドラゴンパワーでは素早さは上がらない。だが強さは本物。それだけだが・・・ グングニルは敵の防御力を無視してダメージを与える、素早さ重視の装備でも攻撃力255なら安定して400ダメージを引き出せる。 クエスト、対人戦どちらでも役立つ職業だ 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 素早さ依存B 30 25 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 18 りゅうけん 物理 攻撃力依存C+HP吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 素早さ依存Aの対象ランダム2回攻撃 130 30 グングニル 物理 攻撃力依存C ※防御力無視 パラメータ 体 器 魔 魔剣士 24_m.gif24_f.gif 多彩な攻撃スキルを持ち合わせており、あらゆる敵にダメージを与えることが可能。 「魔剣」属性は受け流し、攻半減反撃無効、魔半減反撃無効などをすべて通過する。 「魔剣」属性は魔法ではないので防御力の高い敵に対して貫通はしない。 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 魔剣 攻撃力依存C ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 30 6 メタルぎり 固定 どんな対象でも必中3~4ダメージ ※メタル属性にも有効 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 魔剣 攻撃力依存B+動封 ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス モンク 25_m.gif25_f.gif 女のモンクグラカワイイ 注意すべきは武道家>バーサーカー>モンクの転職は可能だがモンクからバーサーカーにはなれません。 無属性のしんくうはは物理耐性を持っている敵にも有効 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれかモンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげり 物理 敵全体に攻撃力依存D 15 13 チャクラ 無 自分の命中率とHPを100回復 ※魔力ボーナス 30 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 50 10 カウンター 物理 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 5 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 90 18 しんくうは 無 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナス 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 10 きしかいせい 無 自分を一時的状態「復活」にする ※死亡後自動蘇生 状態異常ランク(成功確率) A=90%代かそれ以下 B=70%代かそれ以下 C=50%代かそれ以下 D=30%代かそれ以下 E=10%代かそれ以下 魔力ボーナス ※魔力ボーナス=最大MPの20%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの10%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの3%が加算
https://w.atwiki.jp/atlantica/pages/221.html
血騎士の斧 血騎士の斧 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 斧 最低必要レベル 50 攻撃力 210 - 440 効果 筋力 +25生命力 +21 職業 斧手/猛獣使い 備考 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久力? 備考 +1 - 筋力 +生命力 + - +2 - 筋力 +生命力 + - +3 - 筋力 +生命力 + - +4 - 筋力 +生命力 + - +5 - 筋力 +生命力 + 100 +6 - 筋力 +生命力 + 120 +7 - 筋力 +生命力 + 140 +8 - 筋力 +生命力 + ? +9 - 筋力 +生命力 + - +10 - 筋力 +生命力 + - 上へ